弗力贝尔重做基本完成!全新的打野英雄,大招现在变普攻了!以及

今天我们就来了解一下即将在明年上线的吧~在前两天负责重做的设计师在reddit上和玩家高强度互动(互动是正面互动)!透露了许多关于重做的消息,今天我们就一起来看看吧。

技能锁定

弗力贝尔重做基本完成!全新的打野英雄,大招现在变普攻了!以及

负责的设计师名为Lutzburg,在Reddit的讨论区和玩家说了很多关于的消息,Lutzburg表示,的技能设计师已经基本锁定,可能会有微调,但大体形式不会改变,在技能锁定之后,美术方面的製作才会开始,也就是说,严格来说的重做才刚刚开始。

而关于重做之后的,设计师透露了五个特点:

1.它是一只熊,所以会去做熊该做的事

2.我已经尽最大努力去尊重原有的技能和机制

3.大招已经是的被动了,所以每次普攻都会提高攻速,并且在一定的层数后,触发闪电攻击,而且这个闪电攻击会被平A所刷新。

4.设计师说会是一个势不可挡、强大且无情的神灵,他们一直努力创造游戏机制,为的就是寻找这个感觉

5.会有一个令人震惊的全新游戏机制

弗力贝尔重做基本完成!全新的打野英雄,大招现在变普攻了!以及

不知道大家还有没有印象,我们之前聊过关于狗熊和末日的重做内容,其中就提到了的重做,当时设计师说会有一个新机制,可能是把控制转化为减速的效果,现在设计师再次提到了“势不可挡”这个理念,这个机制要实装啦!

额外的细节补充

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最后设计师还在评论区和玩家们一起友好互动,不过这个评论的数量太多了,这里就搬运一些

1.目前主要关注在打野位的表现,如果可以调整的话我也希望它可以去上单位,不过现在一切承诺都为时尚早。同样也关注的辅助位,如果表现是有效且健康的,就不会特意干预调整

2.设计师表示没有在技能组中增加AP加成的计划,也就是说AP已经没得了

3.目前在它的技能组中仍然有生命值比例的加成,如果它想出坦装,它将被鼓励去堆血量而不是双防。这句话可能是在暗示会有一个新的防御机制,根据血量来提供双防?